市场调查报告(15篇)
在现在社会,报告对我们来说并不陌生,我们在写报告的时候要避免篇幅过长。一起来参考报告是怎么写的吧,下面是小编帮大家整理的市场调查报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
市场调查报告1市场调查数据显示:中国新一波婴儿潮即将到来。在中国80后一代纷纷成家立业的背后,是新一轮的生育高峰。《20xx-2015年中国奶粉市场投资分析及前景预测报告》显示,中国0-3岁的婴幼儿有7000多万,且每年仍将迎来1600万至20xx万的新生婴儿。毫无疑问,中国已成为世界最大的奶粉市场。
进口奶粉四国争霸
市场调查人员发现,世界四大奶源基地历史悠久,农场主都是接受过高等教育,产品质量可靠。前不久,由新西兰培芝公司与瑞士赫尔达夫集团联袂打造的百立乐奶粉正式登陆大连半岛,在大连香格里拉酒店举办了以“为孩子做足百分”的发布会。对此次大连上市盛典,瑞士使领馆、业界专家以及百立乐高层都给予了高度重视。在洋品牌纷纷进军中国的宏大浪潮下,原装进口奶粉百立乐此举印证了国内高端婴幼儿奶粉产业发展趋势,也是瑞士军团的一次重要亮相。
以瑞士原装进口奶粉百立乐为例,其生产商是瑞士拥有一百多年历史的赫尔达夫集团;整个生产过程进行严格的品质控制,使其达到和其他品牌的差异性:奶源采用的是100%的阿尔卑斯山的鲜奶;在整个生产过程中,为保证奶粉的低氧气含量和低水分含量,采用一步到位的干燥方式进行生产,并进行真空充袋包装;为了更适合中国宝宝,特地采用活性配方;产品的生产过程中严格遵循欧洲标准,进行严格的欧洲标准检测。
第三方市场调查机构统计数据显示,在中国婴幼儿奶粉市场,进口奶粉已经占据婴幼儿奶粉市场的半壁江山,即50%的市场份额,而在高端婴幼儿奶粉市场,进口奶粉更是占据了80%的绝对优势份额。继德国、澳洲、荷兰之后,以百立乐奶粉为代表的瑞士力量也在不断增强,世界四大奶源基地齐齐瞄准中国市场。
坚持高标准 瑞士军团来势汹汹
发布会上,百立乐方面宣布启动“百立乐百分宝宝计划”。该计划主要针对消费者进行回馈关爱行动,以及针对合作方的新举措。据了解,百立乐奶粉已经登陆大连半岛一年多,市场调查信息显示,消费者对于百立乐品牌与产品已经开始产生了认知,产品销量每月呈稳步攀升态势。
世界四大奶源基地历史悠久,农场主都是接受过高等教育,产品质量可靠。以瑞士原装进口奶粉百立乐为例,其生产商是瑞士拥有一百多年历史的赫尔达夫集团;整个生产过程进行严格的品质控制,使其达到和其他品牌的差异性:奶源采用的是100%的阿尔卑斯山的鲜奶;在整个生产过程中,为保证奶粉的低氧气含量和低水分含量,采用一步到位的干燥方式进行生产,其产品的生产过程中严格遵循欧洲标准,进行相关严格欧洲标准检测。
百立乐市场负责人罗晓女士在接受采访时表示,中国乳品业不妨换一个思路。从根本上讲,低国标并不能拯救国产乳业。另外一个值得关注的现象是,进口品牌也在玩价格战,这将进一步压缩处于不利态势的国产品牌市场空间。所以,乳品标准不能被企业绑架,不能降低标准,而应该提高标准,逼迫企业去转型、调整,这样才是长久生存之道。
据介绍,百立乐奶粉是新西兰培芝公司和瑞士赫尔达夫集团共同研发和制造,从奶源到生产加工再到灌装全部在瑞士工厂完成,特含超级合生素配方,每个环节都严格执行百分百欧洲标准,确保产品品质。新西兰培芝公司是澳洲及新西兰婴幼儿营养理事会(INC)的成员,旗下有培芝,百立乐,金冕妈妈等系列产品;赫尔达夫集团是食品行业第一个通过“全球食品安全计划”各项指标的企业,其产品销往全球60多个国家和地区,被誉为食品行业的专家。
近年来,中国奶粉行业的安全问题层出不穷,无论是国产奶粉还是进口奶粉,都无法让消费者百分百的信赖,在鱼龙混杂、频频纷乱的奶业大环境下,中国消费者表示十分的担忧,在奶粉的选择上也是处于一种观望的态度。百立乐此次发布会的召开,无疑将为更多中国消费者带来瑞士奶粉的高品质体验,同时也为新布局展开做出了铺垫,为百立乐在今后整个中国市场的发展打下坚实的基础。
市场调查报告21)市场现状
市场价值
据中国新闻出版统计数据显示,20xx年全国出版物销售总额为1456.39亿元,其中,中小学教材、教辅为878.7亿元,占销售总额的60.38%。(以上数据仅包括新华书店系统和出版社自办发行单位,不包括民营发行机构,而教辅图书80%是通过民营机构发行和直销)
市场环境
政策制度
a.教育地位的重要性得到认可,科教兴国和人才强国战略正被深入实施。
b.我国基础教育以应试教育为主,考试成绩的高低成为学生学习水平评价的唯一标尺。
c.出版社与社会人合作出书的政策允许,催生了教辅图书行业的出现与发展。
人口结构
据“20xx年全国教育事业发展统计公报”显示,到20xx年底,我国小学在校生10331.51万人,初中在校生5584.97万人,普通高中在校生2476.28万人。
消费观念
a.每一个中国家长对孩子教育的投资都毫不吝啬。
b.教辅作为教材的补充,其重要性得到学生、家长和教师的认可,大多数学生除学校订的教辅材料外,自己及家长还买有多套教辅材料。
竞争对手
出版社
全国570家出版社中,有530家出版社在出版教辅,不过70%以上的教辅书都是由民营书商出版发行,出版社自己出版教辅形成规模的不多,主要有东北师范大学出版社、广西师范大学出版社等。
教辅公司
全国基本形成以北京为中心,山东、河北为“基地”,其他地区补充的格局。其中,山东梁山、河北肃宁两地的教辅产品多通过自己的直销渠道销售,其他地区教辅产品多通过各地的批发零售网络销售。
2)市场潜力
市场问题
产品质量
教辅产品的质量普遍不高,内容都以资料、试题编纂为主,同质化现象极其严重,有些教辅图书内错误百出。
产品研发
a.目前,几乎所有的教辅公司对产品的研发投入都很少,一套新产品的开发多通过模仿、跟风、抄袭的形式而进行。
b.个别公司打着研发的旗号,鼓吹研发成果,而产品均无实质的突破,千篇一律,毫无创新。
c.教辅公司都没有自己独特的作者队伍,其作者多为不同学校的在职教师,从而在一定程度上促使了各公司教辅产品的同质化。
产品盗版
教辅行业可观的利润,使得畅销教辅产品的盗版层出不穷。
发展趋势
高质量产品
随着教辅市场的发展,教师、学生对于教辅图书的选购逐渐趋于理性,市场对教辅产品的需求更加多元化,对图书的质量要求越来 ……此处隐藏18668个字……查内容:大学生外卖需求及建议
调查对象:大学生
调查方法:网上调研(QQ等平台)
三、文本的内容
关于问卷题目设计的思考
根据自己的亲身经历,问卷问题是根据大学生的口味、习惯、作息时间、心理以及校园周边小吃店的数量和口味设计的。
问卷发放/回收分析
在线研究:66次访问
回收情况:回收金额为45
回收率:68%
调查结果的统计分析
根据调查数据。大部分回答者会选择平日在学校食堂吃饭,13.3%会选择宿舍楼下的小吃店,只有少部分会选择点外卖,近53.3%一个月内不会点外卖。可见校园外卖市场还没有完全发展起来或者外卖服务还存在一定的缺陷。
在选择如何点餐时,大多数人倾向于拿出APP,在网上点餐,通常会在网上查询外卖店。因此,有必要加强对国外商店相关应用和移动网络的宣传。在口味上,大多数人更喜欢烹饪、快餐或中餐,而很少有人选择西餐和油炸食品。大约77.8%的人对出售投资组合更感兴趣。这是因为我国传统的食物形式以烹饪为主,所以外卖店可以多考虑这个因素。
至于外卖服务,60%的人可以接受0-40分钟内送达,2.2%的人可以接受0-60分钟内送达。另外,大部分人之前的外卖体验最郁闷的问题就是送货时间太慢。由于大学生的消费水平有限,44.4%的人可以接受15元以内的外卖价格,44.4%的人可以接受15-20元以内的外卖价格,这说明大学生可以接受20元以内的外卖价格,超过这个价格就会降低点外卖的欲望。
发现的问题和解决方案
据统计数据显示,大学生向外界推销的一般消费欲望不高,但大多数还是在不想出门或者学习/工作太忙的时候选择点外卖,这说明外卖店可以通过提高菜品的丰富度和品质来吸引顾客。对于外卖,大学生要求不高。他们最看重的是外卖的速度和口味。速度无疑是外卖店的软肋。为此,外卖店可以通过雇佣大学生在校园内兼职送货,或者额外赠送一道菜来抵消顾客的不满,从而提高效率。
四、摘要
完成本次问卷调查后,很高兴得到真实详细的数据,完成我的调查分析报告。但是就问卷而言,我认为在考虑大学生外卖需求时,问题可以设计得更详细、更全面。然而,我从这次调查中获益匪浅。为了做好这次问卷调查,前期每一步都做的很细致,学会了在问卷调查平台上创建和发布问卷,得到了很好的回应和详细的数据。
市场调查报告15一、调查目的
了解抚州市电脑游戏市场,为网络游戏制造商提供一份可靠地资料、
二、调查对象及方法
1、调查的时间和地点:10月1日——10月5日,抚州市临川区和东华理工大学(主要是南区)
2、调查的对象:抚州市临川区网民和东华理工大学的学生
3、资料收集方法:采取问卷调查方法调查,向校内的学生和临川区的居民发放问卷《抚州市市区电脑游戏市场消费情况》问卷再收回进行统计(这里的百分比都是以整体人数为基础,X/200计算,X是选择的人数)
三、调查的内容:见附页
四、调查结果分析
1、经过统计,我们调查的人中有67%是男性33%是女性,年龄在18岁以下的有10%,18到25岁的有36%,26岁到45岁的有50%45岁以上的有4%,在这些人中有83%的人玩过网络游戏,17%的人还未曾玩过。
2、对调查最常玩的网络游戏中,30%的人选择联机对战类,有23%选择网络升级类,15%的人选择休闲游戏,15%选择棋牌台球等益智类,在家玩的人占25%,在网吧的有50%,其他的有8%,调查每周玩网络游戏频率每周一天的占15%,两天到三天的有26%,三到五天的占23%,五天以上有19%。
3、调查到玩游戏的目的时,纯粹娱乐释放压力的27%,摆脱孤独结交朋友的0%,挑战自我追寻刺激的7.5%,从中获得现实收益有5%,对有没有对游戏进行付费的,有的占49%没有的占34%,对那些没有进行付费的人询问原因:没有必要为虚拟的东西付费的占21%,我更喜欢跟现实中的朋友玩的占4%,玩网络游戏容易沉迷,付了一次以后会付更多的占7.5%,今后会继续投入吗?投多少?50以下占10%,50到100的占12.5%100到500的占22.5%500以上占3%,不投入的占35%
4、问到资金投入的渠道有哪些?有在淘宝网上得有15.5%,5173上的占3.5%,手机Q币充值的占10.5%,网上银行的占2.5%,其他的有21.5%,问对广告的注意和影响时,27.5%的人表示注意过并产生影响,注意过不产生影响的占35%,没注意过不产生影响的有20.5%,没注意过但产生影响的占17%
5、新游戏开发越来越多,问到是否会尝试去玩时,有68.5的人选择可以去尝试玩一玩,31.5%的人却不想去尝试。调查他们对游戏的想法时,大多人希望费用能尽可能底一点,可玩性高一些。
五、调查的结果总结:
经过本次调查,还是会有大多数人喜欢玩网络游戏的,并对其进行付费娱乐,主要的原因还是来自各方面的压力太大,通过玩游戏来进行释放自己心中的压抑,相对来说,男士玩网络游戏的概率比女士的大,玩得时间大致在两到三天的人居多。基本上来说,都是在网上进行充值的,但是不喜欢对游戏进行资金投入,所以,如果能将其开发出来,那么这个网络游戏市场将会大大改观。
六、附件:抚州市市区电脑游戏市场消费情况问卷
1、您的性别()a、男b、女
2、您的年龄是()a、18岁以下b、18到25岁c、26岁到45岁d、45岁以上
3、是否玩过网络游戏?()a、是b、否
4、您最常玩的网络游戏类型()a、联机对战类(红警,魔兽等)b、网络升级类(cf,dnf,梦幻,大话)c、休闲游戏(劲舞,炫舞,飞车等)d、棋牌台球等益智类
5游戏地点是?()a、家里b、网吧c、其他
6您每周玩网络游戏的频率是()a、每周一天b、两到三天。C、三到五天d、五天以上
7游戏的目的()a、纯粹娱乐释放压力b、无聊打发时间c、挑战自我追寻刺激d、从不获得现实收益
8您有没有试过为喜爱的游戏付费过?()《选a的,不用回答地9题》a、有b、没有
9如果没有,您不愿为网络游戏付费的原因()a、没有必要为虚拟的东西付费b、我更喜欢跟现实中的朋友玩c、玩网络游戏容易沉迷。付了一次以后会付更多d、其他
10今后您打算继续投入吗?投多少?()a、50以下b、50到100c、五百以上e、不投入
11您进行游戏资金投入的渠道有哪些?()a、淘宝b、5173c、手机Q币的充值d、网上银行e、其他
12有关游戏宣传的广告您注意吗?会对您的行为产生影响吗?()a、注意过并产生影响b、注意过不产生影响c、没注意不产生影响d、没注意过产生影响
13如果有新游戏开发出来,您是否尝试去玩?()a、是b、否
14、您对于电脑游戏消费市场的一些想法